Ricardo Farías, docente de la Universidad Iberoamericana, comentó que los videojuegos han transformado la manera de ver y vivir la vida cotidiana de los gamers identificándose con sus héroes para construir un mejor entorno social.
El mundo de los videojuegos es una realidad alterna que ha permeado en aspectos socio-culturales que podrían incluso salvar el mundo, aseguró Ricardo Farías docente de comunicación y tecnología de la Universidad Iberoamericana.
Durante su presentación titulada “La trascendencia de los videojuegos en la sociedad”, el profesor de la ibero detalló una serie de aspectos que han transformado la manera de ver y vivir la vida cotidiana de los gamers como aspirar a identificarse con sus héroe y construir un mejor entorno social.
“Link, Mario, Snake, MasterChief, son algunos nombres que ya se ubican rápidamente en nuestra cultura y que en muchas ocasiones son modelos a seguir”, comentó el ponente aseverando que esto representa una clara ejemplificación de la influencia del videojuego en la sociedad.
Este hecho según diversos autores de la “filosofía gamer” podría ayudar a que se incremente un proceso de construir un mejor mundo pues rescatan viejos valores como el del “héroe que rescata a la princesa”, agregó Farías.
Además de adaptarse a los tiempos para disfrutar de su tiempo libre, los videojugadores son ahora una forma de subcultura que aportan algo nuevo a la sociedad: "este entretenimiento ya superó los estándares de su concepción pues ahora se habla de arte en el diseño, sonido y narrativa de la historia dentro de el videojuego, que crea un universo artístico que se vuelve parte de nuestra vida, además crea un lenguaje (incluso corporal) nuevo y adaptable”, comentó el ponente.
Así mismo la ventaja de este fenómeno ha permeado en aspectos económicos pues según investigaciones que mostró, el mundo de los videojuegos recaudará más de 70 billones de dólares para el 2015, desde donde se generan y generarán nuevas modalidades de empleos.
Por otra parte, el también experto en el análisis de la teoría del arte y cultura sobre videjuegos, explicó que dentro de las ventajas de los juegos virtuales existe la posibilidad de: generar mayor productividad, incrementar el optimismo para buscar soluciones a problemas, compartir experiencias para interactuar con otros individuos y producir una satistacción “épica” al ganar o cumplir con misiones de un juego para darle significación a la acción de jugar.
A pesar de que algunos juegos de video son catalogados en muchas ocasiones como violentos y adictivos, Ricardo Farías aseguró que “El videojuego no tiene la culpa, el no te dice si es o bueno o malo, la decisión está en la persona”.
En ese sentido, explicó que si una persona se ve afectada o afecta su realidad negativa su entorno no es por culpa del juego en sí sino de un aspecto circunstancial.
“Ahora nos toca a nosotros transformar y construir mejores sociedades, necesitamos más gamers que logren éxitos legendarios para cambiar esta sociedad” finalizó.


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